Archive for September, 2007

29
Sep
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TRUE LOVE GEEK

07
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Guia de supervivencia.

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Voy a hacer una guia manual de supervivencia, no de nerd o de geek si no desde el fondo de mi corazón y se aplica a cualquier catástrofe, sean zombies, guerra o lo que sea.

Estas en una cabaña fortificada, llega un nene gritando “dejame entrar dejame entrar” yo no me apiadaría una mierda, mas que pensar pobre nene, pensaría, si este pendejo vino hasta aca seguro lo estan siguiendo los zombies, es la hora de subir al techo y pensar como rajar, mientras se lo morfan al pendejo…sorry niño.

Como el personaje principal no le aclaro los puntos a la esposa? Lo primero si tenes pareja o alguien que te va a acompañar por toda la travesia safemos de los zombies es aclarar los puntos.

1-Nadie importa excepto vos y yo (y adivina que “YO” esta primero que vos)

2-Los demas se joden, que se los lastren me la soba….los demas es todo el genero humano.
3-No ayudamos a nadie si nos pone en riesgo.
4-Si alguien nos pone en riesgo y no es zombie, lo matamos igual.
5-En la primera de cambios que vos me pones en riesgo te mato o te dejo para que te lastren.
6-Nunca nos separamos, ni para cagar ni para mear ni para nada, siempre a distancia prudencial.
7-ante la duda se mata sea zombie, persona viva, una bisabuela en silla de ruedas o un nene de 2 años.
8-Si estamos con mas gente y alguno tiene delirios de grandeza o ataques de pánico o histérica, lo matamos para evitar futuros inconvenientes.
9-Hay dos maneras de hacer las cosas, la mia/nuestra o un tiro en la cabeza.

Cualquier acompañante si se infecta, se muere ahí nomas, tiro a la cabeza y a otro tema.

Me la soba si el zombie es tu mama, tu novia de la infancia, tu pareja actual madre de tus hijos, tus hijos o tu adorada mascota, lo cagas a tiros y al carajo.

Nada que sea un objeto que no sirva para matar cosas es útil, osea que no se vuelve a ningún lado a buscar nada, me importa tres carajos si es el prendedor que te regalo tu querida abuela en su lecho de muerte y estuvo en tu familia por 700 generaciones, a menos que tu abuela te halla dejado un tanque panzer para cagar a tiros bichos, no voy a buscarlo, si se te cae lo lamento y si estorba o pesa lo dejas o te cago a tiros.

Toda persona que no esta conmigo, es dada por muerta por presunción, no voy a buscar a nadie, no me importa un carajo de nadie que no este viendo en el momento, si estan vivos que se salven su propia cola, si estan muertos los llorare cuando este en aruba lejos de los zombies.

Nunca, repito nunca jamas volves a una zona de peligro, la idea es irse, lejos muy lejos y nunca jamas regresar por ninguna razon y ningún motivo ni nadie.

La comida abunda se puede vivir comiendo pasto, las balas y las armas no crecen de los arboles, la prioridad no es comer empanadas del noble repulgue, la prioridad es tener ametralladoras balas y armas de filo/contundentes y agua.

Si estamos comiendo pasto y nos alcanza para vivir, ver una torta no implica perder tiempo en lastrarla ni arriesgarse por la torta ni romper las pelotas con que queres comer torta.

Nunca, jamas todos se duermen, siempre uno se queda despierto, SIEMPRE, si me despierto y veo que en vez de hacer guardia estas durmiendo, te ejecuto ahi nomas sin despertarte.

Los grandes números llaman la atención y aumentan las chances de que algún idiota haga una pelotudes que te ponga en riesgo, la gran “el gran numero reduce mis chances de ser morfado por algo” es contraproducente, los números ideales son 1/2/3/4 mas es para problemas.

Los medios de locomoción son sumamente útiles, si ves a alguien con el medio y no va para tu lado, lo matas y se lo sacas, si va para tu lado, lo matas igual por las dudas.

Los espacios cerrados a menos que esten bien cerrados, son cualquiera.

La oscuridad es el enemigo, siempre hay que tratar de estar a la luz.

Si escuchas ruidos, no vas a ver que onda, lo cagas a tiros y si no era un zombie mala suerte por el idiota.

Tampoco cebarse y gastarse todas las balas en ratas.

Si tenes la sensación de que algo va mal, rajas rápido y veloz matando todo a tu paso.

Lo primero que se hace en un nuevo entorno, es reconocimiento del lugar, sin separarse de los demas, detalle por detalle, pensando cuales son los puntos de acceso y escape mas factibles y rápidos para estar siempre, todo el tiempo al alcance de uno.

La paranoia es buena, el detallismo es genial, ser obsesivo es la perfección, los remordimientos son para los giles, la culpa es un lujo innecesario, la piedad te mata

Las quejas son al pedo, esto no esta pasando, esto no puede ser, esto no debe ser…a quien carajo le importa la filosofía del asunto? Todo se resume a “Yo voy a vivir”

Garchar es irrelevante, besarse es irrelevante, divertirse es irrelevante, bañarse es irrelevante, cambiarse la ropa es irrelevante, contemplar la belleza o inmundicia de algo es irrelevante, recordar los buenos tiempos es irrelevante, pensar antes de matar a algo es irrelevante.

Caminar como si fuera domingo en la calle florida es ser pelotudo, hay tres velocidades, sigilo, trote y carrera, caminar es para mogolicos que merecen ser morfados.

Llueven Haikus

02
Sep
07

Curiosidades geeks de Futurama

El número de piso de Bender es el 00100100 (visto en el episodio “1ACV03 – Yo, Compañero de Piso”), que es 36 en binario. Lo primero que llama la atención no es que esté en binario, sino que tenga dos ceros delante. Esto es una pista para considerarlo como un número de 8 bits (en otras palabras, de ocho cifras binarias) y deducir así que en el bloque de apartamentos de Bender hay 256 viviendas (desde la 00000000 hasta la 11111111), curiosamente el mismo número de símbolos que contiene el código ASCII. Si cada apartamento lo identificamos con su correspondiente caracter ASCII, el apartamento de Bender sería el el símbolo del dólar.

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En el episodio “1ACV03 – Yo, Compañero de Piso”, una de las veces que Fry va a abrir la puerta de su flamante nuevo apartamento se ve colgado en la pared un cuadro que pone:

10 HOME
20 SWEET
30 GO TO 10

mat_1acv03_2_th.jpg

En el episodio “1ACV09 – El Infierno Está en los Demás Robots”, en la Iglesia de Robotología puede verse una pancarta que dice:

10 SIN
20 GOTO HELL

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En el episodio “4ACV01 – Kif Es Ligeramente Fecundado”, Kif menciona que ha programado la holochoza él mismo, con 4 millones de líneas en Basic.

El Basic es un lenguaje informático ya en desuso, que se sirve de cierto número de instrucciones derivadas directamente del inglés, de números y de signos que se combinan para formar comandos. El número inicial indica la línea de comandos, y lo habitual es dejar siempre 10 números de separación por si acaso hay que añadir posteriormente algún comando más (10, 20, 30…). La instrucción GOTO es muy utilizada en este lenguaje, y siempre va seguida de un número que indica otra línea de comandos (GOTO 50, GOTO 370…), y sirve para direccionar la instrucción a seguir por el programa en caso de cumplirse una condición precedida a dicho comando

Durante el juicio a Fry y Leela en el episodio “1ACV05 – Temores de un Planeta Robot”, el juez (que es una computadora MacIntosh de la década de 1980 con diskettera floppy y pantalla incorporada) se queda colgado. Entonces, uno de los robots del público sugiere usar la combinación de teclas “Ctrl+Alt+Sup”, pero esto no tendría ningún efecto en el juez, ya que no usa un sistema operativo basado en Windows.

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En el episodio “1ACV11 – Universidad de Marte”, podemos ver con todo detalle como una miembro de la hermandad femenina le quita la carcasa a un viejo MacIntosh. Concretamente se trata del primer modelo comercializado por esta marca en enero de 1984, de 128K y conocido simplemente por “MacIntosh”. Las primeras unidades no tenían ningún tipo de nombre en el frontal, pero con la salida al mercado del modelo 512K “Fat Mac” (con la misma apariencia pero con una memoria 4 veces mayor) ya aparecieron con la inscripción “MacIntosh 128K”.
Equipado con 128 KB RAM, 64 KB ROM, una unidad de disco floppy de 3.5″ de 400 KB, un monitor en blanco y negro de 9 pulgadas y resolución 512 x 342 pixels, un ratón y un par de aplicaciones (MacWrite, MacPaint), el Macintosh estaba destinado a cambiar el rumbo de la computación para siempre – no sólo creó el look Mac, sino que inspiró a Microsoft Windows y otras varias interfaces con apariencia de ventanas.
Un modelo parecido puede verse también en el episodio “1ACV05 – Temores de un Planeta Robot” (véase la curiosidad “El Cuelgue de MacIntosh”).

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En el episodio “1ACV13 – Fry y la Fábrica de Slurm”, puede verse con la linterna de rayos F del Profesor Farnsworth que el cerebro de Bender es un microprocesador MOS 6502, que fue un microprocesador de 8 bits diseñado por MOS Technology en 1975. Cuando fue introducido fue, por un largo trecho, el más barato CPU con características completas del mercado, en alrededor de un sexto del precio, o menos, que diseños con los que competía de compañías más grandes como Motorola e Intel. Era sin embargo más rápido que la mayoría de ellos, y, junto con el Zilog Z80, fueron la chispa de una serie de proyectos de computadores que eventualmente darían lugar a la revolución del computador personal de finales de los 1970 y los principios de los años 1980

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En un cartel que sostiene un robot en el episodio “2ACV14 – El Día de la Madre” puede leerse

REPEAT
{LOVE MOM}
WHILE 1>0;

(gracias a Daniel Escoz). Esto no es más que un bucle que quiere decir “Repetir {Quiero a Mamá} Mientras 1>0”. Como “1>0” siempre es verdadero, se trata de un bucle infinito del que nunca se podrá salir. El lenguaje en el que está escrito podría ser C entre muchos otros.

El cartel que sostiene el otro robot, CHRS(77) => “MANY THINGS SHE GAVE ME”, tiene su origen en lo siguiente: CHRS(77) se refiere al caracter 77 del código ASCII, que es M; existe una canción de Howard Johnson llamada “M-O-T-H-E-R (A Word That Means the World to Me)” y la primera frase del estribillo de la canción es “M” is for the million things she gave me (gracias a Blindman).
La variante “M” is for the many things she gave me también se suele utilizar, refiriéndose a una madre.

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El logo de Windows y una tostadora con alas persiguen a Bender en el episodio “2ACV18 – El Bocinazo”. La tostadora con alas hace referencia al primer salvapantallas de la serie After Dark, que data de 1989. Cuando el logo de Windows atrapa a Bender puede oírse el típico sonido de Windows al iniciarse. Este sonido también se oye anteriormente durante la escena del 1010011010.

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El anuncio para Planet Express que presenta “Ese Tío” en el episodio “3ACV21 – Acciones Futuras” está basado en el anuncio que Apple usó para el lanzamiento de sus ordenadores MacIntosh en 1984, dirigido por Ridley Scott y emitido en el intermedio de la Superbowl de ese mismo año.
En dicho anuncio, una atleta rubia de pelo corto entraba en una sala de proyección y lanzaba un martillo contra la pantalla, liberando así a los espectadores del presunto lavado de cerebro al que estaban siendo sometidos. En el remake de Futurama, es Mamá la que está en la pantalla, y en vez de un martillo, la atleta rubia lanza una caja de Planet Express.

mat_3acv21_2_th.jpg 1984_apple_launch_ad.jpg

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